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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ゼニア 「戦闘準備は完了した」「私はいつでもかまわない」「どうした……私では不服か?」 決定 「ゼニア・ヴァロフ、出撃する」 アルカナ召喚 「生と死と闘いの加護を此処に祈る」 登場シーン 汎用 ゼニア 「手加減はしない」 CPU時 ゼニア 「私と闘う不運を呪え」 vs同キャラ 1Pゼニア2Pゼニア 「化けるならもっと上手く化けろ」「あぁ、同感だ」 vsえこ ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsこのは ゼニアこのは 「子供は家に帰れ」「このはは神依様の御側役、お子様ではありませぬぞー!」 vsリーゼ ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsなずな ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 通常技 A攻撃 「ハッ」「タッ」「トゥッ」 B攻撃 「ハッ!」「トォッ!」「フッ!」 6B 「トォッ!」 J6B 「ハァッ!」 C攻撃 「ヤァッ!」「フンッ!」「タァッ!」 5E 「飛べ」 5E最大タメ 「飛べっ!」 2E 「浮け」 2E最大タメ 「浮けっ!」 JE 「沈め!」 投げ N投げ 「ハッ!ヤァ!フッ!タァッ!」 レバー入れ投げ 「そこをどけ!」 空中投げ 「沈めェッ!」 投げ抜け 地上 「ウッ !?」 空中 「グッ !?」 投げミス 「チッ!」 必殺技 吼える黒きウラガーン A B 「祈れ」 C 「祈れ――ウラガーン!」 猛る暗きタルナーダ A B 「逝け!」 C 「逝け――タルナーダ!」 金色のイディナローク ゲージ 通常 「イディナローク」 レッド 「イディナローク!」 ジャスト 「イディナロークッ !! 」 征くはヴィールヒ 「征くぞ」 掻き乱すパルイーフ A 「ヤァッ!」 B 「ハァッ!」 C 「ハッ!タァッ!」 コーラカルを穿つ夜 「甘い」 超必殺技 エリダラーダは遠過ぎて 「エリダラーダ!」 戦火に響くタルチオーク 「砕き割る!――タルチオーク!」 タレアドールは倒れない 発動 「仕留める」 6ヒット目まで (ランダム通常技ボイス) 7ヒット目以降 「フッ!タッ!トレアドール!」 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 発動 「ラススタヴァーニィ――沈め!」 ヒット 「逝け。祈れ。今……お前の全てを奪う!」 ジャストゲージ 「謝罪の言葉は、いつか地獄で……」 (エクステンド中) ヒット 「逝け。祈れ。終わりだ――」 イディナローク 1発目 「痛いか?」 2発目 「辛いか?」 3発目 「苦しいか?」 4発目 「楽に殺す術は知らない……」 ジャストゲージ 「ラススタヴァーニィッ !! ……いずれ私もそこに逝く」 アルカナ技 「穿て」「貫け」「砕け」 アルカナ超必殺技 「吹き荒れろ……力の本流!」「荒れ狂え……力の波動!」「掻き乱せ……力の鼓動!」 エクステンドフォース発動 「限界突破!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「アルマシア!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「アルマシアよ。永久氷土に彼の咎を封ぜよ!」 汎用 「アルカナよ!彼の咎を鼓動と共に消し去れ」 詠唱 「秒読み開始……」 アルカナバースト 「遊びは終わりだ!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「ウゥッ」「アッ」 威力(中) 「ウッ!」「ウゥ!」「アッ!」 威力(強) 「ウァッ!」「やるな!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「甘いな!」 壁受け身 「無駄だ!」 空中復帰 「温いマネを……」 勝利 体力50% 以上 ゼニア 「失せろ……」 以下 「血と硝煙……戦場の匂いか……悪くない」 ストレート勝利 体力50% 以上 ゼニア 「悪いな。敵に背を見せる生き方は知らない」 以下 ゼニアリーゼゼニア 「視線を感じるな……」「ふぅん……」「何をしている?」 敗北 ダウン ゼニア 「グゥゥッ!」 ラウンド間 「手間をかけさせるな」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「アアァァァッ!」 特殊フィニッシュ 「私が……負けるのか……?」 タイムアップ ラウンド間 ゼニア 「手加減が過ぎたか……」 最終ラウンド 「私の拳が、軽いのか……?」 ドロー ラウンド間 ゼニア 「なかなかやる」 最終ラウンド 「このままでは済まされんな」 コンティニュー待機 アーケード限定 ゼニア 「余力を残しての敗北など認めない」 コンティニュー決定 「当然だ。任務を継続する」 ゲームオーバー 「この結果は人生の汚点だ」 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ゼニア 「戦闘準備は完了した」「私はいつでもかまわない」「どうした……私では不服か?」 決定 「ゼニア・ヴァロフ、出撃する」 アルカナ召喚 「生と死と闘いの加護を此処に祈る」 登場シーン 汎用 ゼニア 「手加減はしない」 CPU時 ゼニア 「私と闘う不運を呪え」 vs同キャラ 1Pゼニア2Pゼニア 「化けるならもっと上手く化けろ」「あぁ、同感だ」 vsえこ ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsこのは ゼニアこのは 「子供は家に帰れ」「このはは神依様の御側役、お子様ではありませぬぞー!」 vsリーゼ ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsなずな ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 通常技 A攻撃 「ハッ」「タッ」「トゥッ」 B攻撃 「ハッ!」「トォッ!」「フッ!」 6B 「トォッ!」 J6B 「ハァッ!」 C攻撃 「ヤァッ!」「フンッ!」「タァッ!」 5E 「飛べ」 5E最大タメ 「飛べっ!」 2E 「浮け」 2E最大タメ 「浮けっ!」 JE 「沈め!」 投げ N投げ 「ハッ!ヤァ!フッ!タァッ!」 レバー入れ投げ 「そこをどけ!」 空中投げ 「沈めェッ!」 投げ抜け 地上 「ウッ !?」 空中 「グッ !?」 投げミス 「チッ!」 必殺技 吼える黒きウラガーン A B 「祈れ」 C 「祈れ――ウラガーン!」 猛る暗きタルナーダ A B 「逝け!」 C 「逝け――タルナーダ!」 金色のイディナローク ゲージ 通常 「イディナローク」 レッド 「イディナローク!」 ジャスト 「イディナロークッ !! 」 征くはヴィールヒ 「征くぞ」 掻き乱すパルイーフ A 「ヤァッ!」 B 「ハァッ!」 C 「ハッ!タァッ!」 コーラカルを穿つ夜 「甘い」 超必殺技 エリダラーダは遠過ぎて 「エリダラーダ!」 戦火に響くタルチオーク 「砕き割る!――タルチオーク!」 タレアドールは倒れない 発動 「仕留める」 6ヒット目まで (ランダム通常技ボイス) 7ヒット目以降 「フッ!タッ!トレアドール!」 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 発動 「ラススタヴァーニィ――沈め!」 ヒット 「逝け。祈れ。今……お前の全てを奪う!」 ジャストゲージ 「謝罪の言葉は、いつか地獄で……」 (エクステンド中) ヒット 「逝け。祈れ。終わりだ――」 イディナローク 1発目 「痛いか?」 2発目 「辛いか?」 3発目 「苦しいか?」 4発目 「楽に殺す術は知らない……」 ジャストゲージ 「ラススタヴァーニィッ !! ……いずれ私もそこに逝く」 アルカナ技 「穿て」「貫け」「砕け」 アルカナ超必殺技 「吹き荒れろ……力の本流!」「荒れ狂え……力の波動!」「掻き乱せ……力の鼓動!」 エクステンドフォース発動 「限界突破!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「アルマシア!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「アルマシアよ。永久氷土に彼の咎を封ぜよ!」 汎用 「アルカナよ!彼の咎を鼓動と共に消し去れ」 詠唱 「秒読み開始……」 アルカナバースト 「遊びは終わりだ!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「ウゥッ」「アッ」 威力(中) 「ウッ!」「ウゥ!」「アッ!」 威力(強) 「ウァッ!」「やるな!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「甘いな!」 壁受け身 「無駄だ!」 空中復帰 「温いマネを……」 勝利 体力50% 以上 ゼニア 「失せろ……」 以下 「血と硝煙……戦場の匂いか……悪くない」 ストレート勝利 体力50% 以上 ゼニア 「悪いな。敵に背を見せる生き方は知らない」 以下 ゼニアリーゼゼニア 「視線を感じるな……」「ふぅん……」「何をしている?」 敗北 ダウン ゼニア 「グゥゥッ!」 ラウンド間 「手間をかけさせるな」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「アアァァァッ!」 特殊フィニッシュ 「私が……負けるのか……?」 タイムアップ ラウンド間 ゼニア 「手加減が過ぎたか……」 最終ラウンド 「私の拳が、軽いのか……?」 ドロー ラウンド間 ゼニア 「なかなかやる」 最終ラウンド 「このままでは済まされんな」 コンティニュー待機 アーケード限定 ゼニア 「余力を残しての敗北など認めない」 コンティニュー決定 「当然だ。任務を継続する」 ゲームオーバー 「この結果は人生の汚点だ」 .
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ゼニア・ヴァロフ 名称 コマンド 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 金色のイディナローク or☆+攻撃 征くはヴィールヒ +攻撃 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D 超必殺技 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B タレアドールは倒れない + A+B エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B .
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台詞集:ゼニア・ヴァロフ 台詞集:ゼニア・ヴァロフ 音声あり ●キャラ選択画面、カーソル合わせて待機 5秒待機 「……仕事の依頼か?」 10秒待機 「いいだろう、話を聞こう」 15秒待機 「時間が惜しい、手短に言え」 ●キャラ選択 「これより任務を遂行する」 ●VS画面 「生と死と戦いの加護を此処に祈る…」 ●ストーリーモード、対戦前 「イディナロークの調子は悪くないようだ」 ●対人戦、試合前 「別に悪いとは思わんが、こいつを使わせてもらおう」 ●対戦前特殊掛け合い vs神依 ゼニア「……この戦いは特別なものになる」 (神依「そうなる事を期待しよう」) vsこのは (このは「只者ではありませぬなー。いざ、尋常に勝負されたしー!」) ゼニア「……その潔さに敬意を表し、相手になろう」 vsリーゼロッテ (リーゼ「……あなた、誰?」) ゼニア「……お前こそ、誰だ?」 ●コンティニュー画面 「私に任務を続けるだけの余力はある」 (コンティニュー)「任務を続行する」 (ゲームオーバー)「残念な結果だ」 ●通常攻撃 各種通常攻撃(ランダム) 弱 「はっ!」 「ふっ!」 「たぁ!」 中 「しっ!」 「はぁっ!」 「とぉっ!」 強 「はっ!」(イントネーション違) 「ふっ!」(イントネーション違) 「たぁ!」(イントネーション違) ふっ飛ばし/溜め成立 「飛べ」 「飛べっ!」 打ち上げ/溜め成立 「浮け」 「浮けっ!」 JE 「沈め!」 6B/J6B 「せいっ!」 投げ動作 「打ち貫く!」 投げミス 「ちっ……」 ●必殺技 吼える黒きウラガーン/C版 「祈れ」 「ウラガーン」 ※ウラガーンはロシア語でハリケーン・暴風 猛る暗きタルナーダ/C版 「逝け」 「タルナーダ」 ※タルナーダはロシア語でトルネード・竜巻 金色のイディナローク 「イディナローク」(通常) 「イディナロークッ!」(赤ストップ、ジャスト) ※イディナロークはロシア語で一角獣 征くはヴィールヒ 「ふっ」 ※ヴィールヒはロシア語で旋風 掻き乱すパルイーフ A/B/C 「しっ!」 「はぁっ!」 「とぉっ!」 ※パルイーフはロシア語で突風 コーラカルを穿つ夜 発生 「甘いな」 掴み成功 「イディナローク!」 ※コーラカルはロシア語で鐘 ●超必殺技 エリダラーダは遠過ぎて 「エリダラーダ!」 ※エリダラーダはロシア語でエルドラド・黄金郷 戦火に響くタルチオーク 発生 「砕き割る」 フィニッシュ 「タルチオーク」 ※タルチオークはロシア語で衝動 タレアドールは倒れない 発生 「仕留める」 フィニッシュ 「タレアドール」 ※タレアドールはロシア語で闘牛士 ●クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 発生 「ラススタヴァーニィ」 1段/2段/3段 「沈め」 「行け」 「祈れ」 最終段掴み成功 「今、お前の全てを奪う!」 ジャスト 「謝罪の言葉は、いつか地獄で…」 ※ラススタヴァーニィはロシア語で別離 ●アルカナ必殺技 「穿て」 「貫け」 「砕け」 ●アルカナ超必殺技 「吹き荒れろ、力の奔流」 「荒れ狂え、力の波動」 「掻き乱せ、力の鼓動」 ●アルカナブラスト 「逃げるなら今すぐ逃げろ」 ●アルカナフォース 「残りの生を楽しめ」 ●アルカナブレイズ発動準備 「秒読み開始」 ●アルカナブレイズ 「アルカナよ、彼の咎を鼓動と共に消し去れ」 ●氷(アルマシア)アルカナブレイズ 「アルマシアよ、永久氷土に彼の咎を封ぜよ」 ●被ダメージ 弱 「うっ」 「ふん」 「あっ」 中 「く!」 「うっ!」 「あっ!」 強 「く!!」 「あっ!!」 「やる!!」 ●受身復帰 「甘いな」(地上) 「無駄だ」(壁) 「ぬるい真似を」(空中) ●ラウンド間敗北時 「ああっ!」(ダウン) 「甘く見過ぎたか」(起き上がり) 「なかなかやる」(ドロー) 「手加減が過ぎたか…」(時間切れ) ●試合敗北時 「私の拳が軽いのか……?」(時間切れ) 「私が…負けるのか!?」(通常) 「うわああぁぁぁぁっ!」(特殊) ●勝利 ストレート勝利 「ここは戦場だ。お前には、ここに立つ覚悟が足りない。」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以上勝利 「知らなかったら覚えておけ。これが敗北だ。」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以下勝利 「血と硝煙……戦場のにおいか、悪くない。」 音声なし ●戦績画面(対戦、アーケードモード) 汎用 「……次。」 「……時間の無駄だ。次、急げ。」 「……どうした、次の奴。見ているだけでは始まらない。」 「……これは忠告ではない――警告だ。賞金首でもなければ私の前に立つな。」 「……任務の邪魔だ。どけ。」 「………………。」 アルカナ超必殺技フィニッシュ(氷以外) 「……聖霊の有効利用は戦術・戦略共に十分な検討の余地がある。」 「……イディナロークを警戒するだけで、私に勝てると思うのは早計だ。」 アルカナブレイズフィニッシュ(氷以外) 「……戦闘結果は私の勝利。しかし、聖霊という戦力は扱いに注意すべきだ。」 氷アルカナ超必殺技フィニッシュ 「……頭を冷やせ。」 「風邪を引かないよう、体調管理に気をつけろ。」 氷アルカナブレイズフィニッシュ 「……アルマシアの永久氷土で眠り続けろ。それが、幸せかもしれん。」 クリティカルハートフィニッシュ 「……無意味な生涯に失望しながら、死ね。」 スコアランキング一位 「……スコアランキング1位か。追われる立場というのはむず痒い。しかし……悪くない……。」 スコアランキング2位 「……スコアランキング2位か。まだ上がいる。遣り甲斐があるな。」 スコアランキング3位~10位 「……スコアランキング?作戦行動における採点か。なるほど、記憶に留めておこう」 ランキング外の場合 「……アーケードモード、完了。問題がなければ次の仕事に移る。」 「……この成果では依頼主も納得しない。次に備え、再訓練が必要だ。」 「……作戦行動への協力、感謝する。またどこかの戦場で会おう。」 ●ストーリー戦勝利台詞 ペトラ戦後 「……組織に固執する意義がわからない。」 キャサリン戦後 「……貴様に何か関係あるか?」 ドロシー戦後 「……探し物は自分で探せ。見つけた時、横取りされたくなければ。」 エルザ戦後 「……今の雇い主は露国聖霊庁。西欧聖霊庁と共闘する理由は無い。」 クラリーチェ戦後 「……知らん。知りたければ自分でそうなれ。」 はぁと戦後 「……貴様に用は無い。用があるのっは次元の歪みだ。」 冴姫戦後 「……傭兵だ。他の何でもない。」 このは戦後 「……どうもしない。さっさと帰れ。」 舞織戦後 「……仕事だ。気にするな。」 美凰戦後 「……露国聖霊庁の依頼だ。それがどうかしたか?」 リリカ戦後 「……そうしろ。私関わるな。」 リーゼロッテ戦後 「……………………………………そうだ。 怪我をしたくなければ……私の邪魔をするな。」 頼子戦後 「……似ている? 誰と? 見間違いだ。」 きら戦後 「……実力に見合った言葉を選べ。」 フィオナ戦後 「……仕事だ。他になにがある。」 敵討ち台詞(リーゼロッテ撃破後) 「………………何故かは、わからぬが……お前を許すなと、 私の緋眼が告げている………こんなことは、初めてだ」
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キャラ紹介 元露国聖霊警察隊。現在は聖霊事変部門の傭兵。 寡黙。キャッチコピーは「戦火を巡る金色の戦杭遣い」 「戦杭」という言葉がなく、なんと読むかすら不明。誕生日や年齢も不明。 一部記憶が欠落しており、 物心がついた時にはモスクワの孤児院で世話になっていたらしい。 コテ紹介 やっぱり口下手。と、見せかけつつ結構お喋りに付き合ってくれる。 口調も厳かしく雰囲気は抜群。 しかしながらやや早計で、すぐにパイルバンカーを構えてしまう。 だが、実際に放った事はほとんどない。 少し経つと、何に感化されたのか少しずつキャラ崩しに入り、 最終的には頭からタルチで突っ込むなど、過激な一面も見せた。 現在はお休み中。 関連スレ ―――――ゼニア・ヴァロフだ
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一生JEで逃げてればいいけど要所でステップ立E差し混みと玉たちと一緒になってファジーに揺さぶる. ダッキングアッパーは食らわない位置で動いてあとはイディナだけ気をつければそのうち相手の体力が減ってる. 普通に有利. 基本ガン逃げ アルカナは愛風土罪が勧められている 検証報告待ち 2A連打にはGC4Cもしくは相殺後4Cで割り込める? ゼニアCHはAFで確定反撃? 牽制B爪はダッキングからの攻撃が届かない位置 もしくはダッキングはしないと読んだ時 アッパー(ダッキングC?)は空中ならめくりで潰せる 上を取ったときはひきつけJ1C ガード 真下からのJA、JBにはブレッザで対処を使い分け 低空ダッシュには2C ダッキング終わり際に4C 2Cが両方対応しているかも また2Cは対空時かなり信用できるみたいだが4Dには気をつける ゲージに余裕があればダッキングにブラスト すべてゲージはブラストでもよいかも? 地上でアルカナの飛び道具を撃つとタルチオークで潰される ダッキングは1フレ無敵みたいなので起き攻めには気をつける タルナーダが対空強いのでめくりを使う 1スレ目より ロケテ時 とりあえずわかったのは4Cの発生速度は神速だって事だけだった 相殺後のゼニアのAに対して発生勝ちした 1スレ目より 稼動時 ゼニアの対空にしっかりJ1Cをぶつけにいって2回相殺から着地4Cとか 自分は風クラリスなんだがなるべくJE使って距離取りながらJBさしていく感じだったがJAが機能しない感じ ゼニアのJAが連打きくから負ける ゼニアのCHはガードさえしときゃレバガチャで抜けれる 付きまとわれたらGC6Dとかブラストでいいんじゃね? ダッキングは終わり際無敵ないからステップorダッキング見てから4Cとか あと相手の昇り対空に滑空あわせてるんだけどどうだろう? 当たれば美味しいし外れれば距離離せて便利だし 相殺起きたことないからどうなるかがよくわからんが 牽制で236B振ったらゼニアのステップみたいな技でかわされながらフルコンたたき込まれた時は泣きそうになった ゼニアのCHはAFで反確らしいよ! まだ試してないけど何故か超必なのにAFできるらしい やはりゼニアキツイな・・・普通に貼り付きを剥がし切れるとは言い難いし 忘れた頃に地雷振とか空中ガー不の無敵あっぱーとか安全弁の信頼性がたけぇ まぁあっぱーは真上からめくり気味でいいんだけどゼニア側も対策あるしなぁ 立ち回りは基本的なこと以外としては、常に相手の方に向いておきたいのでジャンプはハイジャンプでやる。 飛び込むときはJ1Cをぎりぎりまで引き付けて出せばB対空とA*2の対空両方相殺して着地できる。 付き纏われた時なんだが、空対地のときは素直にガードすることも必要。ある程度4D見せておけば警戒するし。 地対地で付き纏われた時だけど、ダッキングの終わりぎわに4Cで割り込むのは既出として、2C対空がすげー機能した。裏にも判定あるからめくり落とせるのが大きかった。位置でお試しあれ。 おすすめのアルカナは土か罰。 ↑のは、ダッキングに4C、低ダに2Cを合わせろ、ということな。 ゼニアは距離をとれば何とかたたえる ゼニアとエルザ、サキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする 2スレ目より 今日ひたすらゼニアと対戦してきたけど ゼニアがダッキングを使ってまとわりついてくるのが 半端じゃないくらいキツイ ゼニア対策ってどんなことしているか、教えてもらえないだろうか? オレもゼニアが1番キツイな。ダッキングで突っ込んでくるだけで('A`)ってなる ダッキングにも低ダにも対応出来るから近づかれそうになったら2C振る、 まとわりついてくるだけならブラストで追い払う。 正直切り返せる気がしないからJEで逃げ回って追っかけてきたとこに爪刺すぐらいで 攻め急がない立ち回りが理想だと思う。こっちから近づいても損するだけな気がする JOYBOXのNo224・225の土クラも結構いい動きしてんのに結局ロクでもないゼニアに負けてるんだよなぁ ゼニア・サキ・このは以外はそんなキツいと思わないけどこいつらだけは真面目に対策考えないとムリだわ ゼニアは引き付けJ1Cが出来ないと勝てないw 後はがんばって崩すw 222 ゼニアは普通に空中要塞とJCめくりメインで戦えばいいんじゃない? JCには相殺もあるから、ゼニア側に対処方法は前ステで抜けるしか無い。 空対空なら完全にリーチェ優位だし。 ↑空中戦はまるでダメだよ、というか先に飛ぶと駄目っぽい 特に真下取られてからの昇りJAorBが最悪だわ コッチの攻撃持続が短くてタイミングが合わないと負ける 逆にゼニアは適当で良い Cブレッザの出始め一瞬だけ無敵あるっぽくない? 空中戦で引きつけてだすか、早出しで出始めの上昇で相手の攻撃をよけて当てれる。 上~斜め上に強い攻撃じゃなければ強いっぽい。 ゼニア相手でも空中戦でよく勝てる カイヌマスレより メインはガン逃げで。 使用アルカナは愛か風が共通項。 相殺でごにょごにょするのは慣れているプレイヤーがいないと思うんでアリ。 基本的に空中に逃げ、リーチの長い技か飛び道具でけん制しつつ、 カウンターで反撃を狙う。暇があればバックジャンプしよう。 ダッキングは連打の効く技を連打しておけばどの派生でもつぶせる。 中間距離でダッキング派生のアッパーを狙われそうだったら連打。 余裕があればバックジャンプバックダッシュでスカしてホーミングで追いかける。 カウンターなのでおいしい。 体力リードしつつそのままならそれで。 あくまでも強キャラなのですぐに逆転されてしまうこともあるけどね。 相手にゲージがあるなら、遠距離地上で飛び道具をやったりしないように。 超必殺のタルチオークで全地上攻撃を食らう。 接近戦は飛べない連携や割り込めない連携が多数。 とにかく引きずり降ろされるくらいなら飛ばないように。 飛ぶくらいならGC4DやGC6Dから投げるのがかなり有効。 主たる飛べない連携。 Aパルイーフ(フック)→2B ※カムイの2A連打で相打ち 主たる割り込めない連携 A→C(空き2F) 2B→Cダッキングアッパー(空き1F) ※移行に刺さるので、ジャンプもしないように。 ダッキング見たらなにするの →ブラストしておこう。安定。 何かキャンセルしてからのAダッキングフックは、投げで割り込める。 対空のタルナーダは超強いから、起き上がりに正面に飛び込んだりしないこと。 確実にめくり技で攻める。 立ちBで対空や相殺を狙われてしまうがそこはタイミング。 ダッキングが1Fから打撃無敵のようなので、毒を重ねたりする起き攻めは厳禁。 アルカナホーミングで隙にさせるような連携であれば良い。 リーチの無さと投げ無敵技を所有してないところ以外は、 あとはまああんまり付け入る隙がないかも。 まあその2点だけでも解決策は見えてくるよね。 ちなみにタルナーダは45度くらいにストレートを打つ様な技で 見た目はぁとの「あっぱー(6C)」 コマンドは2タメ8なのでしつこく中段を繰り出してれば予防できる ただし強相殺で無敵技、空中ガー不。しかもHCでコンボ始動技でもあり 地に足が着いてるため、ガードされても6HCで固め継続とか 発動すればスカす以外に優位は取れないという、とんでもない出し得技 俗に言うゼニアのアッパーはダッキング(征くはヴィールヒ)からの派生で出るCパルイーフ 通称Cパル・ヴィッパーとか呼ばれてるもので射程の割りに発生が非常に早く ダッキングだけでなくこの技自体が無敵技で強相殺でタルナーダ同様、通常ヒットで浮き コンボ始動技を兼ねる。ただし空中ガード可能で少しだけ優しい数少ないデレ要素 コマンド技でタルナーダと違いいつでも出せるがHゲージが無い限りは恐らく出さない ガード時のフォローも当然利くので対処はやはりスカすこと 最後に注意が必要なのは2E。 技そのものは何の変哲も無いE技のアッパーで当然空中ガー不 問題点はタルチオークの存在で、あろうことかミルワールも無しに 地上に帰ってくるレシピがあり非常に高いゲージ効率でかつ痛い 当然その後の選択肢も豊富。実は最も危険なアッパー vsゼニアは基本逃げだが、その真の目的はアッパーをスカすことにある 4Dによるスカしと裏落ちによるスカしに全神経を集中 ちなみに4Dは気合反応と読み、裏落ちはヴィールヒで完全拒否られるのを逆手に取り その隙をC爪で刈る ゼニア側のクラリ対策 クラリーチェ相手にAバルイーフのフックをガードさせたあと、こちらの2Aよりもクラリの4Cの方が早く割り込まれる。 相殺合戦でもこちらの2Aとクラリの4Cがカチ合うと負けるのでフックはガードされると五分の模様。 通常技がガードされた時点でダッキングするとゼニア側が不利なので注意 クラリーチェ戦空中の爪?(斜め下方に長い奴)を誘う距離でぶらぶらして 空振りさせて足元潜り込んだらそのセットは最後まで俺のターンで終われるっぽいです。下手にダッキングすると暴れ乙だけど。 とりあえず念頭にクラ側はゼニアに付き合う気はさらさら無い とにかく逃げて引きずり下しからのタルナーダと2Eに集中してる 先人からvsゼニアはアッパーをスカし、爪を刺し込むべし と教えられている筈 まぁ大半のクラは自滅型なんで焦らなければokなんだけど ゼニア側からするとこれ以上無い対策に見えるから困る 真上を取りたいのは山々だが本当にゼニア対策を徹底してるクラは 全くと言って良いほど地上で技振らないんだよね・・・ だってジャンプ高度がコッチより全然高いんだから クラ側がその点を忘れなければ真上取るのが実は結構難しい 降りる時も後方に大きく跳ぶJEとブレッザで落下地点を大きくずらしてくるしね なによりJEとブレッザの当たりが強くてな・・・ ちょっと前までは多少爪を貰っても大した被害にはならなかったけど 最近はちょっと引っかかると3~4割、下手すりゃ5割くらい攫って行くからなぁ・・・ 向こうは完璧にゼニア有利と見てるだろうけど ちゃくちゃくと嫌な存在に育ってきてるんだよなぁ 中間はCパル匂わせつつ爪を誘って、スカせた時は空中からホーミング押しっぱ+レバーで軌道換えつつ相手硬直中に真上からのベクトルで飛び込めれば良い感じ。 接近戦。ワンパな固めになると潰しに行ったダッシュ2Bですら暴れ乙からフルコン痛いですされるのを覚えとく、でも別に不利って訳じゃないからこの距離こそ強気に。 相手の安易な飛び込みはタルナーダで美味しくいただける、でも裏回りには無力な為表裏択時にぶっぱなすのは危険。けっこうふわっとした角度でくるしダッキングで拒否るのも有りかな。 突進は見えたらAFするなりタルナーダ打ち込むなり。
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対きら戦 ・ゼニアは投げ無敵技が無いため安易にヴィールヒを出そうものなら吸われる可能性大 ・ゼニアスレ2の362より転載 まず、こちらのJC先端にきら側が勝てる技が無い 腹筋はほぼ全てをBで落とせる 見てから振っても余裕 反確なら、最悪全てタレアコンにしてしまえば投げ確にはならない もしくはJCヒット確認タルチからフックコン ダウンを奪われた場合、単体で投げ無敵技が存在しないためアルカナで補強するか読み合うかブラスト 要約すると上からJCやってまとわりつけかな 流石にそんな単純じゃないが ・きら限定コンボ JC>2A>2B>タレア>NH>JC>ステA>フックループでなく、タレア6H>Aを使う(画面端に到達すると、ノックバックで2回目のCがすかる)、JC空中ヒット時画面端ではフックループが他キャラより1回少ない ゼニアスレ4の248より転載 きらは執拗に6Bでコカすのがおすすめかな 投げ拒否に使える素材が少ないので 守るとなるとどうしてもある程度キツさは残るんだよね くらい判定がでかいから地、空イディナは強気に撒いて良いかと 同スレの249より転載 キラ戦は5Bとタルナの性能落ちたがらかなりきつくなったよね 無印は対空余裕出取れてそっから四割強もっていけたのに…… 相殺戦は完璧に読み合い じゃんけんして向こうが負けてあんまりゼニア側に利がないのがつらい 投げがくるのか、空ガ不が来るのかは相手のパターンを見越した上で 空対地で空イディナは発生的にちと不安がのこるけど選択肢として俺も悪くないと思う 因みにに空イディナは11F 江古田も11 5B5C6C以外は発生的に潰されるの覚えておいた方がいいと思う 地上での相殺戦もしかり 俺はなるべく相殺されないようにキラの技をかわしつついってる 相殺されたらホリソンぶっぱ ホリソンは常に仕込んどく感じでw 起き攻めは無理臭かったら攻撃モーションにブラスト 飛ばれたらヴィル 刃向かわない、いやハムカエナイwwww キラ戦は画面ガン見で全部見てから~位の勢いで対応しないと死んじゃう なんか自分で書いてて希望が見えてこないw すっごいになってからキラきつくなったね なんか長ったらしく書いたけど当たり前のことだけだと気づいた キラ戦頑張ってくれ 同スレの251より転載 きらのボディは、拳の先端当てるつもりで早めに2E置いとくといいよ。 5B潰す跳び込み方でもケツのほうに引っ掛けられるし、 相打ちになっても吹っ飛んでくから状況は悪化しない。 てか、5Bほど相打ちにならない気がする。 地上戦は、相殺見て反射的に5D押せると夢が広がる。 きらの打撃が遅いから、向こうが反応できなくて通常技漏れても 地上でガードできたりタルチぶっぱが当たったりするし。 投げスカにはもちろん見てからフルコン。 あとは、ダメージ狙いの勝負間合いでないときに Aウラガと6Bでネチネチ牽制しておくのが大事。
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よくある質問 ゼニアスレでよく見る質問とその回答 よくある質問低空イディナが出ません! イディナ及びラススタのジャスタウェイができません! 低空イディナが出ません! このゲームはコマンド入力受付の猶予が比較的長いため、落ち着いて入力すれば多少ゆっくりでも技を出すことができます。 入力方式は様々なものがありますが、ゼニアスレでよく奨められる方式は 6321473+攻撃ボタン です。 632147まで一気に入力し、ゼニアが飛んだところで3+攻撃ボタンを入力するのがコツです。 ちなみにこの入力方式ではハイジャンプ入力も兼ねているので、2Bキャンセル低空イディナが比較的容易になります。 空中移行フレームがより短い通常ジャンプの方が実質的な発生は早くなりますが、現状ではハイジャンプ低空イディナだけでも問題はなさそうです。 イディナ及びラススタのジャスタウェイができません! バーのIの部分にあわせるとジャスタウェイになり、威力増加や受け身不能、さらにガー不と恩恵の大きいジャスト入力ですが、躓きやすいところでもあります 本来ならばIの位置に合わせなければならないジャスタウェイですが、実際にはその少し手前がジャスタウェイ位置です 特にラススタは顕著で、ジャスタウェイ判定が甘くなっている所為かジャスタウェイの位置も手前にきているため、実際のジャスタウェイ位置だとIとの間に少し隙間が空きます イディナはタイミングを覚えるしかありませんが、ラススタの場合は見てでも安定する上、「今、お前の全てを奪う」のうを聞いたらボタンを放せば、よほどずれない限りジャスタウェイになるためいい目安になります
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メニュー トップ メニュー まずはこちらの説明動画をご覧ください。 ゼニア攻略 基本技 必殺技 コンボ キャラ対策 よくある質問 小ネタ アルカナ別攻略 音アルカナ 花アルカナ 鋼アルカナ 愛アルカナ 雷アルカナ 風アルカナ 火アルカナ 闇アルカナ 時アルカナ 魔アルカナ 水アルカナ 土アルカナ 樹アルカナ 聖アルカナ 磁アルカナ 氷アルカナ 罰アルカナ 罪アルカナ 鏡アルカナ 光アルカナ 昨日の訪問者数 - 本日の訪問者数 - 総合 - 取得中です。 ここを編集
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樹のアルカナ-モリオモト- 攻撃 A 防御 D 特徴 リーチが長く相殺しない蔦が中~遠距離にかけての立ち回りを、下段判定の花が置き攻めをそれぞれ強化する。 アルカナの補正により体力値が大幅に小さくなってしまうという欠点を持つが、様々な技に体力回復効果があるため、意外と粘ることが出来る。 属性 摂取(地)E、2E ヒットさせることで自身の体力を回復させる効果が付与される。 ゼニアは2Eが強いため、回復するチャンスは少なくない。 必殺技 蔦/引き寄せ(地/空)236+E、623+E/蔦ヒット時4+E 236+Eは地上・空中版ともに真横に、623+Eは地上版は斜め上、空中版は斜め下に蔦を伸ばす。 発生は遅いがリーチが長いため、地上版は中距離で置いておく感じに出すと引っ掛かりやすい。ヒットすれば(相手の高度にもよるが)引き戻しからノーゲージでフックコンボに繋ぐことが出来る。 空中版はヒット時の状況(直前までのジャンプ回数、相手の高度)に依存するので、コンボに繋ぐことは難しい。 ちなみに余談だが、クラリーチェの各種爪にはリーチ・発生共に勝てず、神依には閏間で潜られる。 種蒔き(地/空)214+E 地面に種を蒔き、接地後相手が上に乗ることで下段判定の花を出現させる。 種は相手の攻撃を受けることで消滅する。 Eボタンホールドで種を飛ばす距離が伸びる。 置き攻め時に開花のタイミングと中段攻撃を合わせることで疑似ガード不能の状況を作ることが出来るほか、地上の相手の行動に制限を与えたりできる。 種はやはりクラリーチェの爪と神依の閏間には相性がよくない。 軽々と潰されてしまう。 ゼニアのコンボは運び能力が高いため気付いたら画面端という状況が多いが、完全画面端でエリアルJE締め>空中種蒔きをすると大体の場合種が画面外へと飛んでいく。 ヒット数に応じて発生するヒットバックにも影響されるが、画面端の場合は空中イディナ締め>花満開の方がよいと思われる。 超必殺技 養分吸収(地/空)236236+E 発生が早く、リーチが長い上に攻撃判定がそれなりに上下に広い。 中距離で暗転見てから養分吸収余裕でしたなんて芸当も可能。 ヒット時はレバガチャで体力回復量が増加するが、相手も同様の操作で被ダメージ量を軽減することが出来る。 花満開(地/空)214214+E 種蒔きの強化版。 一度に種を3つ蒔き、技の硬直も必殺技のものより短い。 アルカナブラスト 光合成(地)CE 効果中は自身の"通常技"が相手にヒットするたびに体力を一定量回復する。 アルカナフォース 恵みの光(地/空)ABC 効果中は状態を問わず体力を回復し続ける。 暗転中から回復し始め、攻撃を食らっていても回復するため、総回復量はわりかし多い。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(地)236+ABC 相手の場所をサーチして発動する投げ技。 発生が遅いため決めるのは難しい。